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澳门金莎娱乐手机版索尼全球工作室10位创作者心

2020-04-24 17:29

今年是索尼Playstation的第25周年,近日社交媒体经理Justin Massongill在官方博客发布了一篇文章,邀请了10为全球工作室的创作人来选出10款心目中的最佳PS游戏,一起来看看是哪10款吧。

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  在庆祝品牌25周年之际,索尼邀请到了10位旗下大佬,请他们各自说出“最喜欢的PS游戏”。

索尼全球工作室旗下的圣塔莫尼卡、Sucker Punch、Guerrilla等工作室的创作者都回答了这一问题,就连全球工作室新上任的带头人Hermen Hulst也给出了自己的答案。下面我们就来看看这10位游戏创作者作为游戏玩家时心目中的PlayStation平台史上最佳游戏都是什么。

  以下是受邀请的十位大佬以及他们选择的游戏:

圣塔莫尼卡工作室创意总监Cory Barlog:《恶魔城:月下夜想曲》

  Cory Barlog,新《战神》制作人,《恶魔城X:月下夜想曲》

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  Jason Connell,《对马之魂》创意总监,《旺达与巨像》

“PlayStation上发售的游戏中,没有哪一款能像《恶魔城:月下夜想曲》一样构成我的游戏设计理念基础。风格、世界搭建、机制、节奏、关卡设计全都堪称大师水平。这款游戏是永恒的经典,我几乎每年都玩,而且依然欲罢不能。”

  Nicolas Doucet ,Japan Studio创意总监,《Metal Gear Solid》

Sucker Punch工作室创意总监Jason Connell:《旺达与巨像》

  Hermen Hulst,新任SIE总裁,新《战神》

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  Bryan Intihar,《漫威蜘蛛侠》创意总监,《合金装备3:食蛇者》

“《旺达与巨像》是真正的经典。我玩到它的一瞬间立刻就喜欢上了它。色调、光照、气氛、音乐都很好滴营造出了神秘和奇怪的情绪,十分凄美。它的机制在当时十分新奇,而且也依然经得起时间的考验,我依然非常喜欢使用剑的反光来指引方向的设计。太棒了。这款游戏在电影化的游戏体验呈现上进行了深远的探索,骑马的动画和巨像们的规模尺度都非常独特,超越它所处的时代。对我来说,《旺达与巨像》是一款经典代表作,为我作为游戏制作者的整个生涯提供了创意源泉。”

  Siobhan Reddy ,MediaMolecule工作室总监,《生化危机》系列

日本工作室Asobi团队创意总监兼制作人Nicolas Doucet:《合金装备》

  Dominic Robilliard,《壁中精灵》创意总监,《Ico》

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  Jeff Ross,《往日不再》总监,《最后生还者重制版》

“《合金装备》给人感觉是游戏突然之间的飞跃。在真实与纯幻想之间的交界,而且用潜行玩法将我深深吸引。《合金装备》在当时非常有创新性,他给出的很多惊喜都让我非常喜爱。它也传达了有深度的信息,或许《合金装备5》是全系列最佳的一部,但《合金装备》才是最有标志性的。”

  Angie Smets,Guerrilla执行制作人,《风之旅人》

索尼互动娱乐全球工作室带头人Hermen Hulst:《战神》

  Stuart Whyte,索尼伦敦工作室VR产品总监,《恶魔之魂》

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  十位创作者中有两位选择了《合金装备》系列作品,其余八位的选择各不相同。另外,华人大佬陈星汉参与监制的《风之旅人》也在被选的游戏当中。在座有没有与各位大佬的口味一致的呢?

“这个问题太难了,就像让父母选择最喜欢哪个孩子。我偏爱《战神》。它的故事非常优美,一镜到底的连贯性,关注奎托斯和小儿子阿特柔斯之间的父子关系。作为一个14岁孩子的父亲,这段故事非常有辨识度。阿特柔斯在后半段的梦境中全都还给了奎托斯——‘我只希望他是个更好的人’。创意总监Barlog用这个场景把我抓住了。项目重启的作品可能会冒很大风险,但圣塔莫尼卡工作室成功地让奎托斯成为了一个让人喜爱的角色。我非常喜欢《战神》的北欧神话世界,我最近还去了一趟约顿海姆。”

Insomniac工作室创意总监Bryan Intihar:《合金装备3》

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