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10亿美元大作可期,荒野乱斗

2020-02-11 03:57

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发布三周以来,该游戏一直保持在加拿大iOS收入榜Top 10以内,最高达到过第二名,据笔者观察,《荒野乱斗》的测试表现和《皇室战争》当初不相上下.

11月15日,芬兰手游开发商Supercell正式宣布测试了近18个月的Brawl Stars(中文译名《荒野乱斗》)将在12月正式全球发布,这也是自2016年的《皇室战争》之后,该公司的第五款正式全球上线的手游。

E3期间,Supercell突然宣布和发行的《Brawl Stars》是这家芬兰手游公司目前进军电竞领域最明确的一步。

2017年6月份的时候,Supercell在E3期间宣布了这款手游并随后在加拿大市场开启了测试。由于玩法的创新和Supercell的名气加成,该游戏发布之后最高曾进入加拿大iOS收入榜前十,但测试四个月之后就彻底掉出了Top 10,今年6月份的时候甚至跌出了前100名,因此也出现了很多这款游戏要凉的猜测。很明显,Supercell并未放弃这个项目,随着安卓版的测试和推向更多市场,该游戏有了起死回生的迹象,Sensor Tower的统计显示,《荒野乱斗》测试期间的营收已经达到650万美元。作为最早的测试区,加拿大贡献了57%的总流水。

之所以说突然,是因为往常的暑期,该公司都是相对沉默的,而且,据上一款游戏《皇室战争》的测试已经过去了一年半。从游戏玩法上来看,《矿星之争》不同于Supercell以往任一款游戏,既没有使用CoC的IP,也不是建造、农场或者卡牌对战。

澳门金莎娱乐手机版 ,此外,《荒野乱斗》在亚洲地区的受欢迎度更高,比如中国香港和新加坡在测试发行期间分别贡献了16%和15%的收入,在亚洲和欧洲9国测试期间,该游戏收入增长迅速。

发布三周以来,该游戏一直保持在加拿大iOS收入榜Top 10以内,最高达到过第二名,据笔者观察,《矿星之争》的测试表现和《皇室战争》当初不相上下,如果可以解决目前的一些问题,Supercell手中将再添一个年收入10亿美元级的手游大作。

《荒野乱斗》是一款3v3多人射击MOBA手游,玩家选择一个角色进入战场,六名玩家分为两队进行战斗。之所以说《Brawl Stars》是MOBA游戏,是因为不同的角色在战斗中是有分工的,比如输出、坦克和辅助,近战以及远程等等。在游戏里,玩家需要根据地形、敌人以及队友角色的能力做出即时策略,比如可以选择隐藏在草丛里配合队友gank,也可以通过走位躲开敌人攻击。

押宝电竞手游:Supercell三年的尝试

从游戏内变化来看,和一年前相比,除了核心玩法和画风之外,《荒野乱斗》几乎成了一个新游戏,主要原因就是操作方式发生了很大的变化,由单手操作变成了虚拟摇杆+技能释放的双手操作,战斗界面也从竖屏改成了横屏。

在此之前,该公司通过《部落冲突》和《皇室战争》就已经逐步打造了竞技元素,早在2014年的时候,Supercell就为《部落冲突》推出了对应的官方赛事。2016年《皇室战争》成功之后,该公司更进一步,搭建了全球联赛体系,后者的成功更加坚定了腾讯收购Supercell的决心,最终以86亿美元的价格获得该公司84.3%的股权,Supercell估值超过102亿美元,也让全球第一大手游公司的称号实至名归。

与Supercell此前的游戏相比,《荒野乱斗》的测试表现并不是最好的,比如Sensor Tower透露,2016年3月发行的《皇室战争》在加拿大地区57天的收入就达到了220万美元,《荒野乱斗》在加拿大57天的收入只有18万美元。

《矿星之争》在加拿大的收入表现

即使如此,Supercell新作的影响力和受欢迎度仍旧不减,据该游戏Twitter帐号发布的消息显示,宣布全球发布消息的4个小时之内,《荒野乱斗》预注册玩家就超过了100万,因此,在12月该游戏正式全球发布之后,仍然是值得业内期待的。

不过谈到电竞,这款多人射击玩法的《矿星之争》才是更适合的作品,而且在测试区加拿大的表现也证明了这一点,发布3周以来,该游戏始终在加拿大iOS收入榜Top 10以内,和当年的《皇室战争》表现十分接近。

以上就是小辰今天给大家带来的荒野乱斗相关内容,希望可以帮助大家!

抛开目前游戏尚在测试、玩法有待调整等方面的问题不说,如果Supercell可以顺利解决目前的问题并提高游戏的平衡性,《矿星之争》很可能达到甚至超过《皇室战争》,成为该公司第三款年收入破10亿美元的大作。

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游戏最主要的玩法是3V3对战,玩家选择一个角色、六名玩家分为两队进行战斗。之所以说《Brawl Stars》是MOBA游戏,是因为不同的角色在战斗中是有分工的,比如输出、坦克和辅助,近战以及远程等等。而且还要根据地形、对手以及队友的角色特点做出即时战略,比如地图里的某些蓝色、绿色区域可以让对手隐身,这一点很像传统MOBA里的草丛设定。还有一部分人觉得,这款游戏是2D版的《守望先锋》手游,主要原因是角色的战斗方式是远距离射击。

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但它既不是《守望先锋》,也和所有的MOBA游戏都有明显区别,每个角色只有两个技能,一个是自带的攻击技能,另一个是大招,每个角色的技能都是不同的,比如有些远程角色可以远程扔大招、有些近战可以遁地到敌人面前发起攻击,还有些角色可以召唤生物进行战斗。

游戏操作极其简单,除了左侧屏幕拖动角色移动和右下方的大招按键外,用户界面没有任何多余的案件,攻击的时机和方向全凭玩家自己掌握。每局游戏时长只有三分钟,很明显是瞄准了碎片化游戏习惯的休闲和中度玩家。

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